Bazele fizice ale percepției mișcării
Orice obiect în mișcare ar trebui să atingă o anumită viteză minimă pentru ca aceasta să poată fi văzută ca mișcare. Experimentele au indicat că, în condiții de vizionare clare, un obiect bine luminat plasat la doi metri de ochi poate fi văzut ca mișcare, în cazul în care atinge o viteză de 2 mm pe secundă. Un obiect apropiat va părea să se deplaseze mai repede în comparație cu un obiect îndepărtat, chiar dacă ambele se deplasează cu aceeași viteză. Impresia de mișcare pe retină depinde, de asemenea, de mișcările sacadate ale ochiului, de la o fixare la alta. Mișcarea unei părți delimitate a imaginii va avea loc cu ochii fixați atunci când obiectul se mișcă în unghiuri drepte în raza vizuală. Mișcarea imaginii înconjurătoare are loc cu ochii într-o mișcare de urmărire atunci când un obiect în mediul fizic se mișcă în unghiuri drepte în raza vizuală. Un rezumat al factorilor fizici privind percepția mișcării, așa este prezentat de Gibson în tabelul următor:
Percepția și distanța (Gibson)
Modul de stimulare retiniană |
Stimularea fizică |
Percepția mișcării obiective |
Mișcare rigidă a imaginii totale |
Mișcarea sacadată a ochilor în mediu staționar |
Nici o percepție a lumii stabile |
Mișcare rigidă a unei imagini delimitate |
Ochi staționari, obiect în mișcare în partea frontală |
Obiect în mișcare frontal într-un mediu stabil |
Mișcare rigidă a imaginii, cu excepția unei părți delimitate |
Mișcarea de urmărire a ochilor, obiect care se deplasează în față |
Obiect în mișcare în partea frontală într-un mediu stabil |
Deformare a imaginii totale |
Deplasarea capului în mediu staționar |
Mișcarea de sine în mediul stabil |
Deformarea unei imagini delimitate |
Ochi staționari cu obiect care se deplasează în profunzime |
Obiectul se deplasează în profunzime în mediul stabil |
PERCEPȚIA MIȘCĂRII APARENTE
Practic, mișcarea poate fi percepută atunci când un lucru își schimbă poziția în spațiu, sau pare să fi schimbat poziția sa, chiar dacă a rămas încă pe loc. Mișcarea vizuală aparentă a fost clasificată în patru forme tipice.
Mișcare α
În figura Muller-Lyer, liniile orizontale, deși, egale, par inegale. În cazul în care modelul este prezentat succesiv, linia aparent mai scurtă fiind expusă mai întâi și apoi cea aparent mai lungă, continuând expunerea în continuare, ar exista impresia unei alungiri şi acurtări aparente a liniilor orizontale. Mișcarea aparentă în astfel de condiții se numește mișcarea Alpha.
Mișcarea β
Când două obiecte staționare sunt expuse succesiv este văzută mișcarea β. Cifrele pot fi întunecate pe un teren de lumină, sau cele luminoase pe un câmp întunecat. Când succesiunea este temporizată corespunzător, cele două obiecte vor fi văzute ca un singur obiect care se deplasează dintr-o poziție în alta.
Mișcarea δ
Aceasta este mișcarea înapoi de la a doua a unei perechi de obiecte de testare prezentate succesiv, atunci când luminozitatea a doua este mai mare decât prima. Într-un astfel de caz, va exista mai întâi impresia de mișcare beta, urmată imediat de mișcare în direcția inversă.
Mișcare ɤ
Aceasta este mișcarea radială exterioară dintr-un punct în care iluminarea este ridicată rapid, sau când un câmp întunecat este brusc iluminat. Dimpotrivă, mișcarea ɤ apare în direcția inversă atunci când iluminarea este brusc coborâtă sau încheiată.
Fenomenul ɸ
Aceasta este o iluzie de mișcare, care rezultă din ceea ce este cunoscut sub numele de mișcare stroboscopică. Aceasta apare atunci când stimuli separați nu sunt în mișcare, sunt prezentați în succesiune rapidă, în același mod în care imaginile încă sunt prezentate în succesiune rapidă pe ecranul de cinema, dând impresia de figuri în mișcare. Alternând lumina și întunericul dau naștere la flicker. Când rata de alternare este foarte mare, flicker dă drumul la fuziune. Punctul de la care flicker se schimbă în fuziune este numit frecvență critică a flicker -ului. Acest lucru va depinde de intervalul de timp dintre cele două imagini succesive și de intensitatea luminii. Pentru imagini ordinare de mișcare, aceasta se află la rata de 15-20 de cadre pe secundă. Fenomenul ɸ poate fi demonstrat prin plasarea a două lumini apropiate una de celălaltă. Prima lumină vine și se stinge. Aproape imediat după aceea, a doua lumină vine și se stinge. Acest lucru este urmat de prima lumină și apoi a doua, în mod repetat, în succesiune rapidă. În aceste condiții, percepătorul va avea impresia că lumina se mută de la prima poziție la a doua. Un astfel de efect poate fi observat când privim semafoarele la o trecere stradală şi apare schimbare de la roșu la galben și de la galben la verde.
Mișcarea autokinetică
Cadrul spațial în care un stimul este văzut are o influență distinctă asupra percepției. Atunci când un cadru spațial lipsește, un obiect staționar ar putea părea să se miște. „Într-o cameră complet întunecată", spune Muzaffer Sherif, "un singur punct de lumina nu poate fi localizat cu siguranta, pentru că nu există nimic în legătură cu care să îl puteți localiza....În această situație, nu numai că lumina stimulatoare apare neregulată, dar uneori, persoana însăși se simte nesigură. Acest lucru reiese într-un mod deosebit de izbitor dacă el este așezat pe un scaun fără un spate și este familiarizat cu poziția de camera experimentală în clădire. În aceste condiții, unii subiecți raportează că nu sunt doar confuzi cu privire la locația punctului de lumină, dar, de asemenea, par confuzi cu privire la stabilitatea poziției lor”. Sherif a constatat că amploarea și modelul de circulație în fenomenul autokinetic variază foarte mult pentru diferiţi indivizi, dar este destul de constantă la același individ.
Percepția cauzalității
Profesorul Albert Michotte din Louvain a demonstrat într-un mod foarte impresionant modul în care percepția mișcării aparente poate da naștere ideii de cauzalitate. Când, de exemplu, jucătorul de biliard împinge o bilă în direcția alteia, la capătul îndepărtat al mesei, mingea se mișcă şi loveşte pe cea care este staționare. Mingea staționară apoi se deplasează și cade în buzunar, la colțul mesei, sau se poate deplasa în lateral și lovește o altă, punând-o în mișcare. Acesta este un efect de lansare . Efecte similare au fost demonstrate de profesorul Michotte într-un afișaj în care două discuri au fost prezentate observatorului. Printr-un aranjament mecanic de afișare un disc a fost făcut să apară în mișcare în direcția celuilalt. În contact cu primul disc, cel de-al doilea a fost observat că se mişcă înainte muta înainte. O mare varietate de astfel de efecte au fost improvizate, arătând că ideea de cauzalitatea s-a dezvoltat din condiții succesive controlate experimental.
Legile de circulație ale lui Korte
Nu numai lungimea intervalului de timp între două stimulării succesive, dar, de asemenea, distanța dintre obiectele afișate și nivelul efectului de iluminare are efect asupra caracterului mișcării aparente percepute. Cercetătorul german Korte, a formulat trei legi privind percepția mișcării:
1.În cazul în care intensitatea este ținută constantă, intervalul de timp pentru mișcarea optimă va varia direct cu distanța dintre stimuli.
2.În cazul în care intervalele de timp sunt păstrate constante distanța pentru mișcarea optimă va varia invers cu intervalul de timp.
3.În cazul în care distanța dintre stimuli este constantă, intensitatea pentru mișcarea optimă va varia invers cu intervalul de timp.
Nu este ușor să obții un răspuns clar și precis la întrebarea despre cât de rapid pare să se miște un obiect. Brown a făcut observări şi compara un stimul de referință cu un stimul de testare. În experimentele sale, stimul de referință a fost mutat la o viteză de 10 cm/sec. Stimul de testare, care se deplasează la viteza de 5,3 cm/sec, părea să se deplaseze cu viteză egală. Când luminozitatea stimulilor de testare a fost crescută, viteza fizică a trebuit să fie crescută pentru a menține o viteză percepută constantă. Legile lui Korte, care erau generalizări empirice, au fost astfel consolidate de descoperirile experimentale ale lui Brown.